На ранней стадии проектирования были определены основные области функциональности (базовый аудиоблок, управление содержанием и пользовательский интерфейс/управление). Мы проанализировали место каждой из них в системе и сформировали начальную версию архитектуры, включая многопоточные модели, необходимые для удовлетворения требований к быстродействию.
Была построена обычная иерархическая диаграмма, на которой обозначены относительные позиции разных частей системы. Одна из частей этой диаграммы в упрощенном виде изображена на рис. 2.2. Обратите внимание: мы не пытались заранее спроектировать всю систему до мелочей. Это была намеренно упрощенная концептуальная модель Архитектурного городка: всего несколько блоков на диаграмме, простейшая системная архитектура, которая может легко разрастаться с добавлением новой функциональности. Несмотря на свою простоту, исходная архитектура заложила прочную основу для роста. Если в Мегаполисе никто не имел представления о системе в целом, а функциональность приделывалась (или лепилась) там, где было «удобно», в нашей системе существовала четкая модель того, что где должно находиться.
No related posts.