Работа с архитектурой

Кодовая база проекта была большой, но осмысленной и логичной. Новые программисты легко разбирались в ней и включались в работу. В системе не было ни лишних сложных связей, ни противного унаследованного кода, с присутствием которого приходится считаться.

Код не создавал особых проблем, с ним было приятно работать, поэтому текучесть кадров в группе была очень, очень низкой. Отчасти это было связано с тем, что разработчики взяли на себя ответственность за архитектуру и постоянно желали улучшать ее.

Интересно проследить за тем, как развитие группы разработки следовало за архитектурой. Принципы проекта «Архитектурный городок» требовали, чтобы у областей архитектуры не было «владельцев», то есть

любой разработчик мог работать с любой частью системы. От каждого участника ожидали качественного кода. Если мешанина Мегаполиса создавалась трудами множества нескоординированных, мешающих друг другу программистов, то Архитектурный городок был чистым и логичным, а его тесно взаимодействующие компоненты создавались тесным взаимодействием коллег. Во многих отношениях закон Ко – нуэя1 работал в обратную сторону: группа формировалась в процессе формирования продукта.

Примечание

Организация группы оказывает неизбежное влияние на создаваемый код. Со вре-менем архитектура также начинает влиять на совместную работу группы. Если участники разобщены, взаимодействие кода оставляет желать лучшего. Если они работают дружно, то архитектура хорошо интегрируется.

Related posts:

  1. Открытка из Мегаполиса
  2. Модульные тесты формируют архитектуру
  3. Расширение архитектуры

Подпишитесь на рассылку по почте:

Введите свой адрес почты, чтобы получать уведомления о новых статьях.

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Можно использовать следующие HTML-теги и атрибуты: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>