Масштабирование ММО

Масштабирование ММО и виртуальных игр дополнительно усложняется культурой, сложившейся вокруг этих систем. И ММО, и виртуальные миры происходят от видеоигр. При программировании игр для PC и игровых приставок программист традиционно мог считать, что игра работает на автономном компьютере или приставке. В такой среде все ресурсы находятся в распоряжении игровой программы, а все проблемы ограничиваются конкретным пользователем (причем ошибки в коде и странности поведения часто воспринимаются как часть логики самой игры).

Такие игры, а также компании, которые их создают и совершенствуют, являются частью индустрии развлечений. Группой разработчиков руководит продюсер, у игры существует свой сценарий и предыстория. Игра должна быть захватывающей, убедительной, но самое главное – интригующей. Надежность – качество хорошее, но едва ли обязательное. Расширяемость, то есть возможность добавления новых сюжетных линий и локаций в обновлениях игры, является свойством самой игры, а не свойством программного кода (то есть его использования новыми способами).

No related posts.

Подпишитесь на рассылку по почте:

Введите свой адрес почты, чтобы получать уведомления о новых статьях.

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Можно использовать следующие HTML-теги и атрибуты: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>