Новаторские методы

В архитектуре Darkstar представлен целый ряд новаторских методов, благодаря которым она заслуживает внимания. Это одна из немногочисленных попыток построить инфраструктуру игры или виртуального мира, не уступающую крупным коммерческим решениям по надежности и безотказности, но при этом удовлетворяющую требованиям к задержке, коммуникациям и масштабированию, характерным для игровой отрасли. Стремясь к повышению эффективности за счет использования дополнительных компьютеров и программных потоков, мы надеемся скомпенсировать возрастание задержки за счет применения механизмов долгосрочного хранения данных. Наконец, специфика мира игр и виртуальных миров, с толстыми клиентами и тонкими серверами, сильно отличается от типичных условий построения распределенных систем с высокой степенью параллелизма. Пока рано судить, насколько успешной будет эта архитектура, но мы полагаем, что даже в своем нынешнем состоянии она уже интересна.

Related posts:

  1. Онлайновые игры
  2. Задержка – главный враг
  3. Основные службы
  4. Игровой мир
  5. Минимум потери данных

Подпишитесь на рассылку по почте:

Введите свой адрес почты, чтобы получать уведомления о новых статьях.

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Можно использовать следующие HTML-теги и атрибуты: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>